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Um launcher feito em torno de instâncias.

Cada instância com sua versão, loader, mods e mundos. Leve, direto e feito para quem joga com mods.

Baixar para Windowsv1.3.3

Instalador .exe · x64 · 8,1 MB · ou Linux (AppImage)

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Tela inicial do DromorCraft Launcher com duas instâncias: Cobblemon Official Modpack e Vanilla Perfected

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Recursos

O que o launcher faz por você

  • Instâncias isoladas

    Versão, loader, mods e mundos próprios. Uma nunca interfere na outra.

  • Modrinth e CurseForge

    Busque e instale mods, packs e shaders sem sair do launcher.

  • Java automático

    O runtime certo para cada versão, baixado quando faltar.

  • Tudo verificado

    Hash conferido em cada download. Instaladores e atualizações assinados.

  • Modpacks

    Instale de um .mrpack ou .zip e exporte qualquer instância.

  • Conta Microsoft

    Login oficial. Credenciais guardadas no cofre do sistema.

Releases

Versão mais recente

Lida diretamente do GitHub.

Mais recente

DromorCraft 1.3.3

Snapshots da instância com volta atrás, diagnóstico de por que o jogo fechou com a correção em um botão, atualização de modpack que respeita o que você mudou, e uma cópia só de cada mod no disco.

Arquivos desta versão

Windows x64DromorCraft_1.3.3_x64-setup.exe8,1 MBLinux amd64DromorCraft_1.3.3_amd64.AppImage86,5 MB

Cada arquivo vem com um .sig: a assinatura que o launcher confere antes de aplicar qualquer atualização.

Versões anteriores

DromorCraft 1.3.2

O launcher passa a avisar quando há versão nova, roda sem internet o que já está instalado, e os botões da verificação de compatibilidade f…

O launcher passa a avisar quando há versão nova, roda sem internet o que já está instalado, e os botões da verificação de compatibilidade fazem o que prometem.

  • Aviso de atualização: o launcher confere o feed de releases sozinho — ao abrir e a cada seis horas — e mostra uma faixa abaixo da barra superior quando sai uma versão nova, em qualquer tela. Fechar a faixa vale só para aquela versão; o cartão de atualização nas configurações mostra o mesmo estado, em uma linha.
  • Jogar sem internet: todo lançamento começava buscando o manifesto de versões da Mojang, e sem rede parava ali — mesmo com todos os arquivos da instância no disco e verificados. Agora, se a busca falhar, vale o manifesto da última vez, com um aviso.
  • Instalador do Forge e do NeoForge verificado: o launcher busca o .sha1 que o Maven publica ao lado do instalador, reaproveita um instalador em cache que bate com ele e recusa um que não bate. Sem digest disponível (repositório fora do ar), o cache é reaproveitado como antes.
  • "Baixar o Java N" em um aviso de mod instalava o runtime e deixava o Java padrão como estava, e o mesmo aviso voltava com um botão a mais. Agora a instância passa a usar o Java baixado assim que ele termina.
  • Um Java escolhido que os mods recusam (um 26 quando o Cobblemon exige 21) é barrado antes de a JVM abrir, com o nome do mod e o caminho para resolver — em vez de o jogo morrer dentro do loader com uma janela que o launcher não escreveu.
  • "Reinstalar a versão" passava pela tela de versões e não podia tocar na instância; uma importação de modpack que falhava no meio ficava marcada como quebrada para sempre. Agora reinstala versão e loader pela própria instância e tira a marca.
  • Modpacks com arquivos grandes em overrides/ (uma trilha sonora de 180 MB, por exemplo) não travam mais a importação no limite feito para bibliotecas nativas.
  • Configurações ganha "Abrir pasta" para a pasta de dados do launcher.
  • A janela abre maximizada, e o nome exibido é "DromorCraft Launcher". A instalação, a pasta de dados e as credenciais salvas continuam as mesmas.
  • O relatório de falha na inicialização ficava no disco depois de o launcher voltar a abrir normalmente; agora uma abertura que dá certo o remove.
  • O texto de notas na janela de atualização vinha vazio; agora o feed traz as mesmas notas da página do release.

DromorCraft 1.3.1

Dois lançamentos que falhavam na 1.3.0, corrigidos; nada mais mudou para quem joga.

Dois lançamentos que falhavam na 1.3.0, corrigidos; nada mais mudou para quem joga.

  • Fabric e Quilt no Windows: o jogo morria em um segundo com "Could not find or load main class KnotClient" mesmo com o loader instalado. O caminho de cada jar ia para a JVM com o prefixo \\?\ que o Windows usa internamente, e a JVM não lê um classpath escrito assim. Agora vai o caminho comum.
  • Forge e NeoForge: a instalação de um 1.21 falhava com erro de integridade na saída do instalador. Os processadores do instalador rodavam no Java 8 quando havia um na máquina (baixado para uma instância antiga, por exemplo); agora rodam no Java do próprio jogo, que é o que o instalador espera.
  • Java automático: quando ninguém escolheu um runtime, o launcher usa a versão que a própria versão do Minecraft pede, se estiver instalada — e não a mais nova da máquina. Com mod loader, só essa versão serve; sem loader, uma mais nova ainda vale como alternativa. Um Java que você escolheu à mão continua sendo o seu.
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v1.3.3 · 13 de set de 2026. Não há versão para macOS.

Todas as releases

Releases públicas e assinadas.

Cada versão sai no repositório oficial com notas em português e instaladores para Windows e Linux.

Releases
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Issues abertas
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Atualizado
ontem

Perguntas frequentes

Antes de instalar

Não achou o que procurava? Pergunte no Discord ou abra uma issue.

Um launcher de Minecraft: Java Edition feito em torno de instâncias. Cada instância tem sua própria versão, loader, mods, shaders, packs, configurações e mundos, isolada das outras. É leve, direto e feito para quem joga com mods.

Windows 10 e 11 (x64) e Linux x86_64 (AppImage). Não há versão para macOS no momento.

Baixe o instalador DromorCraft_<versão>_x64-setup.exe e execute. Ele precisa do WebView2, que já vem no Windows 11 e na maioria dos Windows 10 atualizados.

Baixe o AppImage, dê permissão de execução e execute: chmod +x DromorCraft_*.AppImage && ./DromorCraft_*.AppImage. Requer webkit2gtk.

Não. Se a máquina não tiver o runtime que uma versão do Minecraft pede, o launcher baixa o correto direto dos servidores da Mojang. Versões antigas do jogo recebem o Java que elas realmente aceitam.

Para jogar online, sim: o launcher precisa de uma cópia legítima do Minecraft: Java Edition e o login passa pelo fluxo oficial da Microsoft. Perfis offline existem apenas para servidores que os permitem e não contornam nenhuma proteção do jogo.

Vanilla, Fabric, Quilt, Forge e NeoForge. Mods, resource packs, shaders, data packs e modpacks vêm da Modrinth e da CurseForge, sempre pelas APIs públicas de cada serviço. Nenhuma lista de versões é fixa no launcher.

Na página de releases do repositório no GitHub, ou na lista de versões deste site. O launcher instalado também avisa quando há versão nova, ao abrir e a cada seis horas.

Em Configurações → Atualizações do launcher. Nada é baixado sem você pedir. Só entra um pacote cuja assinatura confira com a chave pública que vem dentro do launcher; qualquer outra coisa é recusada. Com o jogo aberto, a atualização espera você fechar a sessão.

No Windows, em %APPDATA%\DromorCraft. No Linux, em ~/.local/share/dromorcraft. Lá dentro ficam as instâncias, as bibliotecas e assets compartilhados, os runtimes Java, os backups de mundos e os logs.

Cada execução deixa um arquivo em logs/ dentro da pasta de dados. Se o launcher nem abrir, o motivo fica em nao-iniciou.txt na mesma pasta. Leve esse arquivo ao Discord ou abra uma issue; a resposta chega mais rápido.

Sim. Os instaladores são distribuídos gratuitamente para uso pessoal. Não os redistribua modificados nem sob outro nome.

Versão 1.3.3

Pronto para jogar?

Baixe, instale e crie a primeira instância. O resto o launcher resolve.

Gratuito para uso pessoal · Windows 10/11 · Linux

Emblema do DromorCraft: o Dromornis em voxel sobre um bloco de grama