DromorCraft 1.3.3
Snapshots da instância com volta atrás, diagnóstico de por que o jogo fechou com a correção em um botão, atualização de modpack que respeita o que você mudou, e uma cópia só de cada mod no disco.
- Snapshots
- Por que o jogo fechou
- Atualizar um modpack sem perder o que você mudou
- Uma cópia só de cada mod
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更新说明
Snapshots da instância com volta atrás, diagnóstico de por que o jogo fechou com a correção em um botão, atualização de modpack que respeita o que você mudou, e uma cópia só de cada mod no disco.
- Snapshots: cada instância pode guardar o estado dos seus mods, configurações e loader — nunca os mundos — e voltar a ele depois. O segundo snapshot custa só o que mudou. O launcher tira um sozinho antes de cada atualização de mod e guarda os cinco últimos automáticos por instância; os dois são configuráveis. Restaurar guarda antes o estado que vai substituir, então uma restauração também pode ser desfeita, e é recusada com o jogo aberto.
- Por que o jogo fechou: quando uma sessão termina com erro, o launcher lê o log e o crash report e reconhece o que os loaders e a JVM dizem — dependência faltando ou na versão errada, mod feito para outro Minecraft ou loader, id de mod duplicado, mixin que falhou, memória esgotada, Java mais novo exigido, driver que recusou a janela, os mods que o próprio crash report suspeita. Cada achado vem com o que o launcher pode fazer: instalar a dependência, atualizar o mod, desativá-lo, ajustar a memória, baixar o Java, reinstalar a versão ou voltar ao último snapshot. O que não é reconhecido aparece mesmo assim, com a volta atrás. Um fechamento com erro avisa com um link para o diagnóstico; o cartão de sessões oferece o mesmo para qualquer log guardado.
- Atualizar um modpack sem perder o que você mudou: uma instância que veio de um pack do catálogo pode ir para outra versão, ou ter os arquivos da versão instalada postos de volta, por um plano que você vê antes. O pack só substitui e remove o que você nunca tocou; um arquivo que você editou e o pack também mudou é um conflito, mantido por padrão e decidido na tela; um arquivo que você apagou continua apagado na atualização e volta no reparo. Tudo é baixado e verificado antes de a instância ser tocada, um snapshot é tirado antes, e um plano cuja instância mudou desde que foi feito é recusado — assim como um aplicado com o jogo aberto.
- Uma cópia só de cada mod: mods, resource packs e shaders baixados ficam guardados uma vez, e cada instância recebe um link para o arquivo. Dez instâncias com o mesmo Fabric API custam um jar no disco; a segunda a instalar um mod não baixa de novo. Snapshots e modpacks usam o mesmo depósito. Um cartão nas configurações mostra o que está guardado, quanto o compartilhamento economiza, e limpa o que nenhuma instância usa mais.
- Desempenho: a instância ganha uma verificação que olha a memória da máquina, a que o jogo recebe, o Java e a quantidade de mods, e sugere — em botões — a memória certa, o coletor de lixo do launcher oficial (ou o ZGC no Java 23+ com 4 GB ou mais) e mods de otimização compatíveis com a versão e o loader, só quando nada instalado já faz aquilo. Os argumentos de JVM da instância, que eram salvos e nunca usados, agora chegam ao jogo.
- Um mod que exige outro Java (o Cobblemon pedindo o 21) e é lançado no Fabric passava despercebido pelo diagnóstico, porque o Fabric escreve a exigência com o nome da JVM entre parênteses. Agora é reconhecido, e o achado oferece o Java que o mod pede.
- "Rodando" só quando a janela existe: um pack grande passa minutos carregando mods antes de mostrar qualquer coisa, e o launcher dizia "rodando" desde o primeiro instante. Agora a instância fica "iniciando" até o jogo abrir a janela.
- Lançar uma instância com centenas de mods lia todos os jars a cada vez para saber que Java eles pedem; agora só relê um jar que mudou.
- Instâncias sem ícone mostram o logo do seu loader (Fabric, Forge, NeoForge, Quilt) sobre um fundo próprio; as vanilla ganham um bloco desenhado pelo launcher. Um botão cujo ícone muda com o estado (jogar ↔ parar) ficava com o primeiro; agora troca.
- Entrar com conta Microsoft: a versão instalada já carrega o identificador do aplicativo do launcher. O login completo ainda depende da aprovação da Mojang para o aplicativo, que já foi pedida; até lá, o launcher explica isso na tela ao tentar entrar.