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Documentación

Mods, shaders y packs

Busca e instala mods, resource packs, shaders y data packs de Modrinth y CurseForge sin salir del launcher, por instancia.

Catálogos integrados

  • Búsqueda por instancia en los dos catálogos, con página propia de cada proyecto: descripción, galería y changelog.
  • Instalar un mod trae las dependencias obligatorias, verifica cada archivo y registra todo.
  • Los mods instalados se pueden comprobar y actualizar en el sitio.
  • Packs y shaders funcionan incluso en instancias vanilla. Los data packs van al mundo elegido y se listan y gestionan por mundo.

La tabla de mods

La sección Mods de cada instancia es una tabla en la que se puede trabajar: desactivar, quitar, actualizar cuando hay una build más nueva, identificar o borrar un jar puesto a mano, con filtro por nombre o archivo.

  • El disco es la verdad: un jar puesto a mano en mods/ aparece con el nombre que él mismo declara; un archivo borrado desde fuera se marca como desaparecido; un mod activado o desactivado en el explorador corrige el registro del launcher.
  • Los archivos sueltos se identifican por hash en los catálogos y ganan proyecto, versión y ruta de actualización.

Loaders

Fabric, Quilt, Forge y NeoForge, con builds listadas en vivo e instaladas sobre la versión vanilla. Forge y NeoForge los instala el propio launcher, con todo verificado antes de ejecutar.

  • Las instancias Quilt aceptan mods Fabric; NeoForge 1.20.1 acepta mods Forge.
  • Forge 1.13 a 1.16 se instalan, en el juego y en el servidor.

Respeto a los autores

  • Cuando un pack trae un mod cuyo autor no permite que otros programas lo descarguen, el launcher instala todo lo demás y deja un MODS-QUE-FALTAM.txt en la carpeta de la instancia diciendo cuáles faltan y dónde conseguir cada uno.
  • Las exportaciones apuntan a los mods en lugar de redistribuirlos.