Catálogos integrados
- Búsqueda por instancia en los dos catálogos, con página propia de cada proyecto: descripción, galería y changelog.
- Instalar un mod trae las dependencias obligatorias, verifica cada archivo y registra todo.
- Los mods instalados se pueden comprobar y actualizar en el sitio.
- Packs y shaders funcionan incluso en instancias vanilla. Los data packs van al mundo elegido y se listan y gestionan por mundo.
La tabla de mods
La sección Mods de cada instancia es una tabla en la que se puede trabajar: desactivar, quitar, actualizar cuando hay una build más nueva, identificar o borrar un jar puesto a mano, con filtro por nombre o archivo.
- El disco es la verdad: un jar puesto a mano en
mods/aparece con el nombre que él mismo declara; un archivo borrado desde fuera se marca como desaparecido; un mod activado o desactivado en el explorador corrige el registro del launcher. - Los archivos sueltos se identifican por hash en los catálogos y ganan proyecto, versión y ruta de actualización.
Loaders
Fabric, Quilt, Forge y NeoForge, con builds listadas en vivo e instaladas sobre la versión vanilla. Forge y NeoForge los instala el propio launcher, con todo verificado antes de ejecutar.
- Las instancias Quilt aceptan mods Fabric; NeoForge 1.20.1 acepta mods Forge.
- Forge 1.13 a 1.16 se instalan, en el juego y en el servidor.
Respeto a los autores
- Cuando un pack trae un mod cuyo autor no permite que otros programas lo descarguen, el launcher instala todo lo demás y deja un
MODS-QUE-FALTAM.txten la carpeta de la instancia diciendo cuáles faltan y dónde conseguir cada uno. - Las exportaciones apuntan a los mods en lugar de redistribuirlos.