Pular para o conteúdo

Documentação

Mods, shaders e packs

Busque e instale mods, resource packs, shaders e data packs da Modrinth e da CurseForge sem sair do launcher, por instância.

Catálogos integrados

  • Busca por instância nos dois catálogos, com página própria de cada projeto: descrição, galeria e changelog.
  • Instalar um mod traz as dependências obrigatórias, verifica cada arquivo e registra tudo.
  • Mods instalados podem ser checados e atualizados no lugar.
  • Packs e shaders funcionam inclusive em instâncias vanilla. Data packs vão para o mundo escolhido e são listados e gerenciados por mundo.

A tabela de mods

A seção Mods de cada instância é uma tabela onde dá para trabalhar: desligar, remover, atualizar quando há build mais nova, identificar ou apagar um jar colocado à mão, com filtro por nome ou arquivo.

  • O disco é a verdade: um jar colocado à mão em mods/ aparece com o nome que ele mesmo dá; um arquivo apagado por fora é marcado como sumido; um mod ativado ou desativado no Explorer corrige o registro do launcher.
  • Arquivos soltos são identificados por hash nos catálogos e ganham projeto, versão e caminho de atualização.

Loaders

Fabric, Quilt, Forge e NeoForge, com builds listadas ao vivo e instaladas sobre a versão vanilla. Forge e NeoForge são instalados pelo próprio launcher, com tudo verificado antes de executar.

  • Instâncias Quilt aceitam mods Fabric; NeoForge 1.20.1 aceita mods Forge.
  • Forge 1.13 a 1.16 instalam, no jogo e no servidor.

Respeito aos autores

  • Quando um pack traz um mod que o autor não permite que outros programas baixem, o launcher instala todo o resto e deixa um MODS-QUE-FALTAM.txt na pasta da instância dizendo quais faltam e onde pegar cada um.
  • Exportações apontam para os mods em vez de redistribuí-los.