Catálogos integrados
- Busca por instância nos dois catálogos, com página própria de cada projeto: descrição, galeria e changelog.
- Instalar um mod traz as dependências obrigatórias, verifica cada arquivo e registra tudo.
- Mods instalados podem ser checados e atualizados no lugar.
- Packs e shaders funcionam inclusive em instâncias vanilla. Data packs vão para o mundo escolhido e são listados e gerenciados por mundo.
A tabela de mods
A seção Mods de cada instância é uma tabela onde dá para trabalhar: desligar, remover, atualizar quando há build mais nova, identificar ou apagar um jar colocado à mão, com filtro por nome ou arquivo.
- O disco é a verdade: um jar colocado à mão em
mods/aparece com o nome que ele mesmo dá; um arquivo apagado por fora é marcado como sumido; um mod ativado ou desativado no Explorer corrige o registro do launcher. - Arquivos soltos são identificados por hash nos catálogos e ganham projeto, versão e caminho de atualização.
Loaders
Fabric, Quilt, Forge e NeoForge, com builds listadas ao vivo e instaladas sobre a versão vanilla. Forge e NeoForge são instalados pelo próprio launcher, com tudo verificado antes de executar.
- Instâncias Quilt aceitam mods Fabric; NeoForge 1.20.1 aceita mods Forge.
- Forge 1.13 a 1.16 instalam, no jogo e no servidor.
Respeito aos autores
- Quando um pack traz um mod que o autor não permite que outros programas baixem, o launcher instala todo o resto e deixa um
MODS-QUE-FALTAM.txtna pasta da instância dizendo quais faltam e onde pegar cada um. - Exportações apontam para os mods em vez de redistribuí-los.