Catalogues intégrés
- Recherche par instance dans les deux catalogues, avec une page pour chaque projet : description, galerie et changelog.
- Installer un mod apporte ses dépendances obligatoires, vérifie chaque fichier et enregistre tout.
- Les mods installés peuvent être vérifiés et mis à jour sur place.
- Packs et shaders fonctionnent même dans les instances vanilla. Les data packs vont dans le monde choisi et sont listés et gérés par monde.
Le tableau des mods
La section Mods de chaque instance est un tableau où l'on peut travailler : désactiver, retirer, mettre à jour quand une build plus récente existe, identifier ou supprimer un jar déposé à la main, avec un filtre par nom ou par fichier.
- Le disque fait foi : un jar déposé à la main dans
mods/apparaît avec le nom qu'il se donne ; un fichier supprimé de l'extérieur est marqué comme disparu ; un mod activé ou désactivé dans l'explorateur corrige le registre du launcher. - Les fichiers isolés sont identifiés par hash dans les catalogues et gagnent un projet, une version et un chemin de mise à jour.
Loaders
Fabric, Quilt, Forge et NeoForge, avec des builds listées en direct et installées par-dessus la version vanilla. Forge et NeoForge sont installés par le launcher lui-même, tout étant vérifié avant exécution.
- Les instances Quilt acceptent les mods Fabric ; NeoForge 1.20.1 accepte les mods Forge.
- Forge 1.13 à 1.16 s'installent, en jeu et sur serveur.
Respect des auteurs
- Quand un pack contient un mod dont l'auteur n'autorise pas le téléchargement par d'autres programmes, le launcher installe tout le reste et laisse un
MODS-QUE-FALTAM.txtdans le dossier de l'instance indiquant lesquels manquent et où prendre chacun. - Les exports pointent vers les mods au lieu de les redistribuer.