Qué guarda una instancia
- Una carpeta propia dentro de la carpeta de datos del launcher.
- La versión del juego y el loader: Vanilla, Fabric, Quilt, Forge o NeoForge.
- Mods, resource packs, shaders y data packs, configuración y mundos.
- El log de cada sesión, incluidas aquellas en las que el juego ni llegó a abrir.
La pantalla de la instancia
Resumen arriba y pestañas abajo: Mods, Modpack, Configuración, Logs y Snapshots; en un servidor, también Consola, Red, Jugadores y Propiedades.
- Arte, versión, loader, estado, tiempo jugado y última partida en un solo panel, con el progreso de instalaciones y lanzamientos sobre el arte.
- Portada: una instancia creada a partir de un modpack recibe el logo del pack; cualquier instancia acepta una imagen tuya.
- Memoria con un límite predeterminado calculado a partir de la RAM de la máquina. Se puede fijar cualquier valor, y el launcher avisa cuando no cabe.
Snapshots y exportación
- Cada instancia puede guardar el estado de sus mods, configuración y loader (nunca los mundos) y volver a él después. El segundo snapshot solo cuesta lo que cambió.
- El launcher toma un snapshot por sí solo antes de cada actualización de mod y guarda los cinco últimos automáticos. Restaurar también se puede deshacer.
- Exportar a
.mrpack(Modrinth) o.zip(CurseForge): el paquete apunta a los mods en lugar de redistribuirlos y dice al momento qué quedó fuera.
Una sola copia de cada mod
Los mods, resource packs y shaders descargados se guardan una vez, y cada instancia recibe un enlace al archivo. Diez instancias con el mismo Fabric API cuestan un jar en disco. Una tarjeta en la configuración muestra qué está guardado, cuánto ahorra compartir, y limpia lo que ninguna instancia usa ya.