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Documentação

Documentação

O que o launcher faz e como ele faz, um tópico por página. Tudo vem do repositório oficial: README e notas de release.

  • Instâncias

    Versão, loader, mods e mundos próprios. Uma nunca interfere na outra.

  • Mods, shaders e packs

    Mods, resource packs, shaders e data packs da Modrinth e da CurseForge, com dependências resolvidas.

  • Modpacks

    Instale do catálogo, de um .mrpack ou .zip; atualize sem perder o que mudou; exporte qualquer instância.

  • Mundos e mapas

    Seus mundos com backup em .zip, mapas prontos da CurseForge e as screenshots de cada instância.

  • Skins e capas

    Troque skin, modelo e capa na conta Microsoft; perfis offline guardam a skin no launcher. Visualizador 3D.

  • Contas

    Login oficial da Microsoft, credenciais no cofre do sistema. Perfis offline para servidores que permitem.

  • Java automático

    O runtime certo para cada versão, baixado da Mojang quando faltar.

  • Desempenho

    Abre rápido e usa pouca memória. Cada instância ganha uma verificação que sugere a memória certa em um botão.

  • Compatibilidade

    Java, loader e versão conferidos antes de abrir. O que não bate vira um aviso com o botão que corrige.

  • Erros explicados

    Quando o jogo fecha com erro, o launcher lê o log, reconhece a causa e oferece a correção em um clique.

  • Atualizações

    Hash conferido em cada download. O launcher avisa das versões novas e só instala pacotes assinados.

  • Servidores dedicados

    Crie e administre um servidor vanilla, Fabric, Quilt, Forge ou NeoForge, e abra para amigos pela internet.

Ficou com dúvida? Pergunte no Discord ou abra uma issue no GitHub.