Documentação
Documentação
O que o launcher faz e como ele faz, um tópico por página. Tudo vem do repositório oficial: README e notas de release.
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Instâncias
Versão, loader, mods e mundos próprios. Uma nunca interfere na outra.
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Mods, shaders e packs
Mods, resource packs, shaders e data packs da Modrinth e da CurseForge, com dependências resolvidas.
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Modpacks
Instale do catálogo, de um .mrpack ou .zip; atualize sem perder o que mudou; exporte qualquer instância.
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Mundos e mapas
Seus mundos com backup em .zip, mapas prontos da CurseForge e as screenshots de cada instância.
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Skins e capas
Troque skin, modelo e capa na conta Microsoft; perfis offline guardam a skin no launcher. Visualizador 3D.
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Contas
Login oficial da Microsoft, credenciais no cofre do sistema. Perfis offline para servidores que permitem.
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Java automático
O runtime certo para cada versão, baixado da Mojang quando faltar.
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Desempenho
Abre rápido e usa pouca memória. Cada instância ganha uma verificação que sugere a memória certa em um botão.
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Compatibilidade
Java, loader e versão conferidos antes de abrir. O que não bate vira um aviso com o botão que corrige.
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Erros explicados
Quando o jogo fecha com erro, o launcher lê o log, reconhece a causa e oferece a correção em um clique.
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Atualizações
Hash conferido em cada download. O launcher avisa das versões novas e só instala pacotes assinados.
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Servidores dedicados
Crie e administre um servidor vanilla, Fabric, Quilt, Forge ou NeoForge, e abra para amigos pela internet.
Ficou com dúvida? Pergunte no Discord ou abra uma issue no GitHub.