O que uma instância guarda
- Uma pasta própria dentro da pasta de dados do launcher.
- A versão do jogo e o loader: Vanilla, Fabric, Quilt, Forge ou NeoForge.
- Mods, resource packs, shaders e data packs, configurações e mundos.
- O log de cada sessão — inclusive das que o jogo nem chegou a abrir.
A tela da instância
Resumo no topo e abas abaixo: Mods, Modpack, Configurações, Logs e Snapshots — num servidor, também Console, Rede, Jogadores e Propriedades.
- Arte, versão, loader, estado, tempo jogado e última partida num único painel, com o progresso de instalações e lançamentos sobre a arte.
- Capa: uma instância criada a partir de um modpack recebe o logo do pack; qualquer instância aceita uma imagem sua.
- Memória com limite padrão calculado a partir da RAM da máquina. Qualquer valor pode ser definido, e o launcher avisa quando não cabe.
Snapshots e exportação
- Cada instância pode guardar o estado dos mods, configurações e loader — nunca os mundos — e voltar a ele depois. O segundo snapshot custa só o que mudou.
- O launcher tira um snapshot sozinho antes de cada atualização de mod e guarda os cinco últimos automáticos. Restaurar também pode ser desfeito.
- Exportar para
.mrpack(Modrinth) ou.zip(CurseForge): o pacote aponta para os mods em vez de redistribuí-los e diz na hora o que ficou de fora.
Uma cópia só de cada mod
Mods, resource packs e shaders baixados ficam guardados uma vez, e cada instância recebe um link para o arquivo. Dez instâncias com o mesmo Fabric API custam um jar no disco. Um cartão nas configurações mostra o que está guardado, quanto o compartilhamento economiza, e limpa o que nenhuma instância usa mais.