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Documentação

Instâncias

Uma instância é um Minecraft completo e isolado: pasta, versão, loader, mods, shaders, packs, configurações e mundos próprios. Uma nunca interfere na outra.

O que uma instância guarda

  • Uma pasta própria dentro da pasta de dados do launcher.
  • A versão do jogo e o loader: Vanilla, Fabric, Quilt, Forge ou NeoForge.
  • Mods, resource packs, shaders e data packs, configurações e mundos.
  • O log de cada sessão — inclusive das que o jogo nem chegou a abrir.

A tela da instância

Resumo no topo e abas abaixo: Mods, Modpack, Configurações, Logs e Snapshots — num servidor, também Console, Rede, Jogadores e Propriedades.

  • Arte, versão, loader, estado, tempo jogado e última partida num único painel, com o progresso de instalações e lançamentos sobre a arte.
  • Capa: uma instância criada a partir de um modpack recebe o logo do pack; qualquer instância aceita uma imagem sua.
  • Memória com limite padrão calculado a partir da RAM da máquina. Qualquer valor pode ser definido, e o launcher avisa quando não cabe.

Snapshots e exportação

  • Cada instância pode guardar o estado dos mods, configurações e loader — nunca os mundos — e voltar a ele depois. O segundo snapshot custa só o que mudou.
  • O launcher tira um snapshot sozinho antes de cada atualização de mod e guarda os cinco últimos automáticos. Restaurar também pode ser desfeito.
  • Exportar para .mrpack (Modrinth) ou .zip (CurseForge): o pacote aponta para os mods em vez de redistribuí-los e diz na hora o que ficou de fora.

Uma cópia só de cada mod

Mods, resource packs e shaders baixados ficam guardados uma vez, e cada instância recebe um link para o arquivo. Dez instâncias com o mesmo Fabric API custam um jar no disco. Um cartão nas configurações mostra o que está guardado, quanto o compartilhamento economiza, e limpa o que nenhuma instância usa mais.