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Documentation

Instances

Une instance est un Minecraft complet et isolé : son dossier, sa version, son loader, ses mods, shaders, packs, réglages et mondes. L'une n'interfère jamais avec l'autre.

Ce qu'une instance contient

  • Un dossier propre dans le dossier de données du launcher.
  • La version du jeu et le loader : Vanilla, Fabric, Quilt, Forge ou NeoForge.
  • Mods, resource packs, shaders et data packs, réglages et mondes.
  • Le journal de chaque session, y compris celles où le jeu ne s'est jamais ouvert.

L'écran de l'instance

Un résumé en haut et des onglets en dessous : Mods, Modpack, Réglages, Journaux et Snapshots ; sur un serveur, aussi Console, Réseau, Joueurs et Propriétés.

  • Illustration, version, loader, état, temps de jeu et dernière partie dans un seul panneau, avec la progression des installations et des lancements par-dessus l'illustration.
  • Couverture : une instance créée à partir d'un modpack reçoit le logo du pack ; toute instance accepte une image à vous.
  • Mémoire avec une limite par défaut calculée à partir de la RAM de la machine. N'importe quelle valeur peut être fixée, et le launcher prévient quand elle ne tient pas.

Snapshots et export

  • Chaque instance peut enregistrer l'état de ses mods, réglages et loader (jamais les mondes) et y revenir plus tard. Le deuxième snapshot ne coûte que ce qui a changé.
  • Le launcher prend un snapshot de lui-même avant chaque mise à jour de mod et garde les cinq derniers automatiques. Une restauration peut aussi être annulée.
  • Export en .mrpack (Modrinth) ou .zip (CurseForge) : le paquet pointe vers les mods au lieu de les redistribuer et dit tout de suite ce qui est resté dehors.

Une seule copie de chaque mod

Les mods, resource packs et shaders téléchargés sont stockés une fois, et chaque instance reçoit un lien vers le fichier. Dix instances avec le même Fabric API coûtent un jar sur le disque. Une carte dans les réglages montre ce qui est stocké, ce que le partage économise, et nettoie ce qu'aucune instance n'utilise plus.