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实例

一个实例就是一个完整且相互隔离的 Minecraft:自己的文件夹、版本、加载器、模组、光影、资源包、设置和存档。彼此互不干扰。

实例包含什么

  • 启动器数据目录内的独立文件夹。
  • 游戏版本和加载器:原版、Fabric、Quilt、Forge 或 NeoForge。
  • 模组、资源包、光影和数据包,以及设置和存档。
  • 每次会话的日志,包括游戏根本没打开的那些。

实例页面

顶部是摘要,下方是标签页:模组、整合包、设置、日志和快照;服务器实例还有控制台、网络、玩家和属性。

  • 封面、版本、加载器、状态、游戏时长和上次游玩集中在一个面板里,安装和启动进度显示在封面之上。
  • 封面:由整合包创建的实例使用整合包的图标;任何实例都可以使用你自己的图片。
  • 内存默认上限根据机器的 RAM 计算。可以设置任意数值,放不下时启动器会提醒。

快照与导出

  • 每个实例都可以保存模组、设置和加载器的状态(从不包含存档),之后随时回退。第二个快照只占用变化的部分。
  • 每次更新模组前启动器会自动拍一个快照,并保留最近五个自动快照。恢复操作同样可以撤销。
  • 导出为 .mrpack(Modrinth)或 .zip(CurseForge):包内指向模组而不是重新分发它们,并立刻说明哪些被排除在外。

每个模组只存一份

下载过的模组、资源包和光影只保存一次,每个实例得到一个指向该文件的链接。十个实例装同一个 Fabric API,磁盘上只有一个 jar。设置里的卡片显示已存储的内容、共享节省了多少空间,并清理不再被任何实例使用的文件。