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Documentation

Documentation

Ce que fait le launcher et comment, un sujet par page. Tout vient du dépôt officiel : README et notes de version.

  • Instances

    Version, loader, mods et mondes propres. L'une n'interfère jamais avec l'autre.

  • Mods, shaders et packs

    Mods, resource packs, shaders et data packs de Modrinth et CurseForge, dépendances résolues.

  • Modpacks

    Installez depuis le catalogue, un .mrpack ou un .zip ; mettez à jour sans perdre vos modifications ; exportez n'importe quelle instance.

  • Mondes et cartes

    Vos mondes avec sauvegarde en .zip, des cartes prêtes de CurseForge et les captures d'écran de chaque instance.

  • Skins et capes

    Changez de skin, de modèle et de cape sur votre compte Microsoft ; les profils hors ligne gardent la skin dans le launcher. Visionneuse 3D.

  • Comptes

    Connexion Microsoft officielle, identifiants dans le trousseau du système. Profils hors ligne pour les serveurs qui les acceptent.

  • Java automatique

    Le bon runtime pour chaque version, téléchargé chez Mojang s'il manque.

  • Performances

    S'ouvre vite et consomme peu de mémoire. Chaque instance a une vérification qui suggère la bonne mémoire en un bouton.

  • Compatibilité

    Java, loader et version contrôlés avant le lancement. Ce qui ne correspond pas devient un avertissement avec le bouton qui corrige.

  • Erreurs expliquées

    Quand le jeu se ferme sur une erreur, le launcher lit le log, reconnaît la cause et propose la correction en un clic.

  • Mises à jour

    Hash vérifié à chaque téléchargement. Le launcher annonce les nouvelles versions et n'installe que des paquets signés.

  • Serveurs dédiés

    Créez et administrez un serveur vanilla, Fabric, Quilt, Forge ou NeoForge, et ouvrez-le à vos amis par internet.

Une question ? Demandez sur Discord ou ouvrez une issue sur GitHub.