Documentation
Documentation
Ce que fait le launcher et comment, un sujet par page. Tout vient du dépôt officiel : README et notes de version.
-
Instances
Version, loader, mods et mondes propres. L'une n'interfère jamais avec l'autre.
-
Mods, shaders et packs
Mods, resource packs, shaders et data packs de Modrinth et CurseForge, dépendances résolues.
-
Modpacks
Installez depuis le catalogue, un .mrpack ou un .zip ; mettez à jour sans perdre vos modifications ; exportez n'importe quelle instance.
-
Mondes et cartes
Vos mondes avec sauvegarde en .zip, des cartes prêtes de CurseForge et les captures d'écran de chaque instance.
-
Skins et capes
Changez de skin, de modèle et de cape sur votre compte Microsoft ; les profils hors ligne gardent la skin dans le launcher. Visionneuse 3D.
-
Comptes
Connexion Microsoft officielle, identifiants dans le trousseau du système. Profils hors ligne pour les serveurs qui les acceptent.
-
Java automatique
Le bon runtime pour chaque version, téléchargé chez Mojang s'il manque.
-
Performances
S'ouvre vite et consomme peu de mémoire. Chaque instance a une vérification qui suggère la bonne mémoire en un bouton.
-
Compatibilité
Java, loader et version contrôlés avant le lancement. Ce qui ne correspond pas devient un avertissement avec le bouton qui corrige.
-
Erreurs expliquées
Quand le jeu se ferme sur une erreur, le launcher lit le log, reconnaît la cause et propose la correction en un clic.
-
Mises à jour
Hash vérifié à chaque téléchargement. Le launcher annonce les nouvelles versions et n'installe que des paquets signés.
-
Serveurs dédiés
Créez et administrez un serveur vanilla, Fabric, Quilt, Forge ou NeoForge, et ouvrez-le à vos amis par internet.
Une question ? Demandez sur Discord ou ouvrez une issue sur GitHub.